Diese Seite gibt einen �berblick �ber alle Maps, die in der aktuellen Version von Counter-Strike (1.6) enthalten sind. Grunds�tzlich wurden die Maps mit der Zeit immer sch�ner und detaillierter, neuere Maps sehen daher besser aus als �ltere. Allgemein ist auff�llig, dass die Maps des Geiselrettungs-Szenarios gr��tenteils viel �lter sind als die Maps des Bombenlegen / Entsch�rfen-Szenarios. Das l�sst sich kaum durch das sp�tere Auftauchen des zweiten Spielmodus erkl�ren, sondern wohl vor allem durch dessen Popularit�t, zu der Maps wie Dust, die meistgespielte CS-Map Dust 2, aber auch beispielsweise Train beigetragen haben.
Geiselrettungs-Szenario - 'Bombenlegen / Entsch�rfen'-Szenario - 'VIP-Mord / Schutz'- & 'Ausbruch / Flucht'-Szenario
cs_747 |
(Offizielle Map seit Version Beta 6.0)
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Beschreibung: |
| Terroristen halten in einem Flugzeug f�nf Geiseln gefangen, die CTs sollen sie befreien. 747 bietet vor allem enge G�nge und R�ume, was sie besonders f�r die CTs anspruchsvoll macht.
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Detail: Es gibt auch eine Custom-Map namens de_747. Im Gegensatz zu cs_747 fliegt die Boeing in der Bomb/Defuse-Variante. |
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cs_assault |
(Offizielle Map seit Version Beta 1.1)
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Beschreibung: |
| In Assault haben die Terroristen ein Lagerhaus in ihrer Gewalt und halten Geiseln im Kontrollraum gefangen. Die CTs k�nnen durch den Haupteingang, einen L�ftungsschacht im Dach oder eine kleine T�r an der R�ckseite ins Geb�ude gelangen. Die Map hebt deutlich die Defensivstellung der Ts hervor. |
Detail: Von cs_assault gibt es viele zum Teil stark ver�nderte Versionen als Custom-Maps. Die Original-Map selbst wurde mehrfach leicht umgestaltet. |
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cs_backalley |
(Offizielle Map seit Version Beta 5.0)
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| Geiselrettungs-Szenario: 4 Geiseln |
| Autor: 'TYR' (Barking Dog Studios) |
| Ort/Zeit: H�userzeilen und enge Gassen bei Nacht |
Beschreibung: |
| Erstellt von professionellen Entwicklern ist Backalley eine gut gestaltete, aber etwas kompliziert aufgebaute Map. Sie zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass sie mehrere H�useretagen gut mit den Gassen verbindet und f�r alle Waffen Einsatzm�glichkeiten bietet. |
Detail: Die Barking Dog Studios haben sich als eine Art Easteregg einen bellenden Hund in die Map gesetzt. |
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cs_estate |
(Offizielle Map seit Version Beta 6.0)
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Beschreibung: |
| In einer Villa halten die Terroristen drei Geiseln gefangen, die CTs m�ssen sie von der Stra�e her befreien. Neben dem gef�hrlichen Weg durch den Park gibt es eine Baustelle, durch die man �ber den Keller in das Haus kommt. |
Detail: Estate �hnelt vom Aufbau und vom Spielerischen stark der Beta 1-Map Mansion, sieht aber etwas sch�ner aus. |
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cs_havana |
(Offizielle Map seit Version 1.4)
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| Geiselrettungs-Szenario: 4 Geiseln |
| Autor: Ido Magal (Valve) |
| Ort/Zeit: Heruntergekommenes Viertel von Havanna (Kuba) |
Beschreibung: |
| Aus einem heruntergekommenen Wohnkomplex in der Hauptstadt Kubas m�ssen mehrere Geiseln an die Stra�e gebracht werden. Havana ist eine Map, die mit vielen kleinen und �hnlich wirkenden Wegen verwirrt und so viel Einarbeitungszeit verlangt, grafisch ist sie gelungen. |
Detail: Die Stadt (und Map) Havanna hei�t auf Englisch Havana. |
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cs_italy |
(Offizielle Map seit Version Beta 6.5)
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Beschreibung: |
| Man befindet dich in einer italienischen Stadt, was man an den Geb�uden erkennen kann. Es gibt viele Wege, um zu den Geiseln zu gelangen, wobei sich alle relativ leicht von den Ts �berwachen lassen. Auff�llig f�r die Map sind ein gro�er Marktplatz, italienische Musik und lauter Gem�lde an den W�nden. |
Detail: Der Autor von Italy wurde von (alten) Team Fortress 2-Screenshots inspiriert. Dass man zum Teil auf die D�cher kann, liegt daran, dass versehentlich eine nicht-fertige Version mit CS Beta 6 ausgeliefert wurde. |
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cs_militia |
(Offizielle Map seit Version Beta 3.0)
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Beschreibung: |
| Die Terroristen haben ein Haus in den Bergen gest�rmt und halten Geiseln in der Garage und im Partyraum gefangen. Die CTs k�nnen das Haus von der Vorderseite oder �ber die Kanalisation erreichen. Gerade die Vorderseite mit weitl�ufigen Fl�chen ist gut zu �berwachen und von Snipern zu sichern - ein Vorteil f�r die Ts. |
Detail: Ein Becks-Zapfhahn ist nicht das Einzige, was es zu entdecken gibt. |
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cs_office |
(Offizielle Map seit Version Beta 7.0)
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Beschreibung: |
| Office spielt - wie der Name schon sagt - in einem B�rogeb�ude, in dem die Geiseln gefangen gehalten werden. Die CTs haben viele verschiedene Wege, um in den Komplex zu kommen, f�r die Terroristen ist es daher schwer, alle Eing�nge und Fenster zu sichern. |
Detail: Office ist eine der wenigen Winter-Maps. |
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cs_siege |
(Offizielle Map seit Version Beta 1.0)
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Beschreibung: |
| In einem �ber eine unterirdische Garage zug�nglichen Geb�ude sind die Geiseln versteckt, die CTs haben Zugang �ber einen breiten Haupteingang und einen Tunnel. Trotz vieler Anpassungen in der Anfangsphase ist Siege stark T-lastig, dennoch war die Map in den ersten Beta-Versionen unverzichtbar. |
Detail: Als einzige Map in allen CS-Versionen. Siege wurde oft ver�ndert, mal spielte sie in der Nacht, mal am Tag; mal war der Turm am CT-Spawn auf, mal zu und zwischenzeitlich gab es sogar ein steuerbares Fahrzeug. |
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Ehemalige Rescue-Maps, geordnet nach dem ersten Auftreten:
| cs_prison | Beta 1.0 - Beta 1.2 | ist ein un�bersichtliches Gef�ngnis mit nicht wirklich sinnvoll platzierten Geiseln. �rgerlich sind viele sinnlose Wege |
| cs_wpndepot | Beta 1.0 - Beta 1.2 | steht f�r eine relativ gro�e Lagerhalle mit Umgebung. Trotz kleiner Mapgr��e gibt es gen�gend Wege in das Geb�ude, f�r echte Taktik fehlt aber der Platz |
| cs_mansion | Beta 1.0 - Beta 1.2 + Beta 3.0 - Beta 3.1 | besteht aus einem Haus, das die CTs st�rmen sollen, was eher Deathmatch als Taktik bedeutet. Verschwand zwei Mal und kam schlie�lich als Estate wieder |
| cs_desert | Beta 1.1 - Beta 3.1 | ist eine W�stenkarte mit viel offener Fl�che. Vor allem f�r Scharfsch�tzen geeignet, war sie wohl die Inspiration f�r as_tundra |
| cs_alley1 | Beta 2.0 - Beta 2.1 | ist eine sehr dunkle Karte, die das Nachtsichtger�t zur Pflicht machte. Lange Geraden, aber auch viele Kisten als Sniper-Schutz |
| cs_zoption | Beta 2.0 - Beta 3.1 | ist eine gro�e Raketenbasis mit mehren Ebenen. Als Geiselmap kann sie nicht wirklich �berzeugen, das sp�tere Remake de_foption ist daher besser |
| cs_bunker | Beta 2.0 - Beta 5.2 | stellt einen Bunker dar. Das Haupttor l�sst sich verschlie�en, wodurch die Ts Zeit gewinnen, au�er die CTs nehmen den zweiten Weg |
| cs_facility | Beta 2.0 - Beta 5.2 | ist ein Nachbau der bekanntesten Map des N64-Klassikers Goldeneye. Dank originalem Spielmodus ist sie besser aufgehoben in der Mod Goldeneye zu finden |
| cs_docks | Beta 2.0 - Beta 6.6 | sind zwei durch den Canyon getrennte Lagergeb�ude, miteinander verbunden durch eine Stra�e, einen Tunnel und einen Kanal. Die Umsetzung ist �berzeugend |
| cs_hideout | Beta 3.0 - Beta 3.1 | erfordert Teamspiel, denn einer der Wege zu den 5 Geiseln ist nicht allein begehbar. Die Ts sind dank bunkerartigem Aufbau und Gesch�tzen im Vorteil |
| cs_ship | Beta 3.0 - Beta 5.2 | setzt ein Schiff als CS-Map um. Ein sehr enger Gang trennt die Ts samt Geiseln von den CTs und macht die Map f�r Nahk�mpfe attraktiv |
| cs_tire | Beta 3.0 - Beta 5.2 | soll ein Ruheheim f�r Soldaten sein. To tire hei�t aber auch erm�den, was zu dem komplizierten, undurchschaubaren Layout passt |
| cs_station | Beta 4.0 - Beta 5.2 | ist ein Geb�ude mit ausgeweiteten G�ngen in den Untergrund. Dem Namen nach wird sie ein Bahnhof sein, erkennbar ist das kaum |
| cs_iraq | Beta 5.0 - Beta 5.2 | ist eine komplexe, sch�n gestaltete W�stenkarte in gelblicher und bl�ulicher Farbgebung mit unterirdischen Geb�uden. Als Geiseln dienen UN-Waffeninspektoren |
| cs_arabstreets | Beta 7.0 - Vers. 1.0 | spielt ebenfalls im Irak vor 2003, die CTs sollen nat�rlich UN-Waffeninspektoren retten. Anders als Iraq ist die W�stenmap klein und einfach aufgebaut |
| cs_thunder | Vers. 1.1 | stellt einen Staudamm dar. Sch�n anzusehen und reichlich kompliziert, im Gefecht kann die hausinterne Beschilderung n�mlich nicht wirklich helfen |
de_airstrip |
(Offizielle Map seit Version 1.6)
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Beschreibung: |
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In Airstrip versuchen die Terroristen, einen Behelfsflugplatz zu sprengen, den die Antiterrorkr�fte zum Vorgehen gegen den Drogenschmuggel nutzen. Das Layout ist bewusst recht einfach gehalten, damit die Einspielungszeit nicht zu hoch ist. Viel Wert wurde auf die Grafik gelegt, Airstrip ist eine der sch�nsten CS-Maps, wobei laut Autor auch Valve mitgeholfen haben soll.
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Detail: Als letzte Map ins Spiel gekommen, nutzt Airstrip alle technischen M�glichkeiten von CS 1.6. |
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de_aztec |
(Offizielle Map seit Version Beta 6.5)
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Beschreibung: |
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Aztec spielt in einer alten aztekischen Ruine. Da die arch�ologisch wertvolle Anlage eine Touristenattraktion ist, haben die Terroristen vor, sie in die Luft zu jagen. Als Schnittstelle zwischen CTs und Ts dienen ein Tor als direkter Weg, daneben gibt es noch Wege durch Wasserkanal und �ber eine Br�cke. |
Detail: Geht man �ber die Br�cke oder nutzt man die Schr�ge zum Bombenplatz, so h�rt man einen Donner. |
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de_cbble |
(Offizielle Map seit Version Beta 6.5)
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Beschreibung: |
| Die zwei Teams stehen sich im Innenhof einer Burg gegen�ber. Diese wollen die Terroristen zerst�ren und dabei den wegen seiner politischen Entscheidungen ins Fadenkreuz geratenen Besitzer Lord William eliminieren. Die Map ist mit ihren T�rmen und Versteckpl�tzen durch viele Camper und Sniper etwas in Verruf geraten. |
Detail: Der vollst�ndige Name Cobble ist - �hnlich wie z.B. wpndepot - durch Streichen des Vokals zu cbble geworden. Warum, das ist nicht bekannt. |
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de_chateau |
(Offizielle Map seit Version 1.4)
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Beschreibung: |
| Die Burg von Lord Williams wurde zerst�rt, er �berlebte (siehe auch: Cbble). Jetzt baut er sich eine neue Residenz auf, was die Terroristen nat�rlich wiederum verhindern wollen. Die Map bietet K�mpfe �ber mehrere Stockwerke, sowie im Weinkeller. Insbesondere die Architektur beeindruckt. |
Detail: Was mit Lord Williams passiert, wenn er auch aus Chateau gebombt wird, ist unbekannt, neue Schl�sser kann er mangels neuer CS-Versionen kaum bauen. |
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de_dust |
(Offizielle Map seit Version Beta 4.0)
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Beschreibung: |
| Eine W�stenstadt ist der Schauplatz f�r die Auseinandersetzungen auf de_dust, die CTs m�ssen verhindern, dass Waffenkisten gesprengt werden. Die Map ist recht simpel und eing�ngig aufgebaut, an verschiedenen Punkten entstehen oft verbissene K�mpfe, die das Bombenlegen �berfl�ssig machen, und die Map schnell ins Deathmatch ausarten lassen. |
Detail: Dust wurde stark von fr�hen Team Fortress 2: BiA-Screenshots inspiriert, die Texturen �hneln daher stark denen auf den Bildern. |
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de_dust2 |
(Offizielle Map seit Version 1.1)
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Beschreibung: |
| Wegen der Beliebtheit von Dust entwickelt, spielt diese Map ebenfalls in einer W�stenstadt. Durch relative Ausgeglichenheit, jeweils immerhin drei Wege zu den Bombenpl�tzen und ein einfaches Layout wurde Dust 2 zur beliebtesten CS-Map. Wie der Vorg�nger stark Deathmatch-anf�llig. |
Detail: Urspr�nglich sollte die Map Dust 3 genannt werden, da 'DaveJ' meinte, das Original nicht �bertreffen zu k�nnen. Die Integration in CS erforderte aber die Umbenennung zu Dust 2. |
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de_inferno |
(Offizielle Map seit Version 1.1)
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Beschreibung: |
| In Inferno gilt es f�r die Terroristen, in einer Kleinstadt eine von zwei Gas-Pipelines in die Luft zu jagen, klar, die CTs m�ssen das verhindern. Inferno ist eine mittelgro�e Map, die vor allem aus langen, offenen Geraden besteht, an den Bombenpl�tzen gibt es daf�r sehr viel Deckung in Form von Kisten. |
Detail: Wie viele Maps, bietet auch Inferno ein nettes Easteregg: Kam man in fr�heren Versionen als Zuschauer hinter das Rauchen verboten-Schild am CT-Startpunkt, so konnte man eine Warnung vor Spielen unter Alkohol lesen. |
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de_nuke |
(Offizielle Map seit Version Beta 4.0)
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Beschreibung: |
| Nuke spielt in einer Raketenbasis, die zwei Bombenpl�tze befinden sich in einer Halle und im Untergeschoss, wo die Raketen gelagert werden. Die Map ist eing�ngig und ausgeglichen und bietet dennoch verschiedenste Wege die Bombe zu legen. Dieser Punkt macht Taktik und Teamplay recht wichtig. |
Detail: Durch geschicktes Zusammenspiel kann man auch auf das Dach der Halle und auf die gro�en Felsen, die die Map begrenzen, springen. |
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de_piranesi |
(Offizielle Map seit Version 1.5)
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Beschreibung: |
| Ein neoromanischer Palast namens "Villa Piranesi" soll als Museum er�ffnet werden. Das scheint die Gelegenheit f�r die Terroristen zu sein, die Hauptattraktionen, eine Sonnenuhr und ein Modell des Sonnensystems, zu zerst�ren. Die Map ist mit mehreren Etagen und vielen Wegen recht komplex. Sie geh�rt zu den neueren Maps und ist sch�n gestaltet. |
Detail: Ob es wirklich sinnvoll ist, Kunstwerke durch Schusswechsel zu sichern, ist fraglich. |
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de_prodigy |
(Offizielle Map seit Version Beta 4.0)
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Beschreibung: |
| Prodigy spielt in einem gr��tenteils unterirdischen Geb�udekomplex, der den Ts als angreifbare Ziele ein Computerlabor und einen Kontrollraum f�r eine Benzinpipeline bietet. Die Map ist ziemlich gro� und dennoch klar aufgebaut und vereint lange Geraden und engere R�ume. |
Detail: Prodigy war die erste vom CS-Team f�r den Defusion-Modus vorgestellte Map, zusammen mit Dust und Nuke f�hrte sie ihn in Beta 4 dann auch ein. |
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de_storm |
(Offizielle Map seit Version 1.3)
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Beschreibung: |
| Die Map Storm stellt eine altert�mlich wirkende Stadt dar, in der die CTs wiederum Waffenlager f�r den Anti-Terror-Krieg aufgebaut haben. Die recht dunkle Map besteht aus vielen und langen Geraden, die ideal f�r Scharfsch�tzen geeignet sind. Markant ist eine Unterf�hrung, die den Mittelpunkt des Levels bildet. |
Detail: Der Mapaufbau ist inspiriert von Dust und Dust 2, Elemente wie die T�ren oder die Unterf�hrung zeigen das klar. |
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de_survivor |
(Offizielle Map seit Version 1.3)
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Beschreibung: |
| In einem Schneesturm ist ein Flugzeug der OOPS AIR ("no guarantees") mit sehr wichtiger Fracht nahe einer Kleinstadt abgest�rzt. F�r die CTs gilt es, das Flugzeug und einen LKW vor den Ts zu sch�tzen. Die Map ist ausgewogen, enth�lt gen�gend Wege und sieht mit der sehr sch�n gestalteten Schneelandschaft auch gut aus. |
Detail: Man sollte sich nicht auf das Eis zugefrorener Wasserfl�chen verlassen. |
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de_torn |
(Offizielle Map seit Version 1.3)
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Beschreibung: |
| Urspr�nglich Wartorn genannt ist Torn eine vom Krieg ersch�tterte t�rkische Kleinstadt. Die Terroristen wollen sich durch die recht engen Stra�en k�mpfen, um �ber die Wasserversorgung ein Nervengift unter der Bev�lkerung verbreiten zu k�nnen, die CTs wollen das nat�rlich verhindern. Insgesamt ist die Map recht gut gestaltet. |
Detail: Durch Laufen gegen eine Mauer rechts des T-Startpunktes kann man eine das Szenario verdeutlichende Szene ausl�sen, in der Kampfjets die Geb�ude der Stadt angreifen. |
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de_train |
(Offizielle Map seit Version Beta 0.5)
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Beschreibung: |
| Train ist abgek�rzt f�r Trainyard - einen G�terbahnhof mit mehreren Gleisen und abgestellten Waggons. Darunter sind jedoch zwei, die mit nuklearer Ladung best�ckt sind und somit zum Ziel von Terroristen werden. Train bietet ein recht ausgewogenes Gameplay mit vielen Pl�tzen zum Verstecken. Das Legen der Bombe und das Entsch�rfen werden dadurch stark erschwert. |
Detail: Train wurde wie auch Backalley von den Barking Dog Studios erstellt, die das CS-Team in Beta 5 mit professioneller Hilfe unterst�tzten. |
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de_vertigo |
(Offizielle Map seit Version 1.1)
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Beschreibung: |
| Das im Bau befindliche Hochhaus "Rizleton Tower" ger�t in die Zielscheibe der Terroristen, ob der Anschlag verhindert werden kann, h�ngt von den CTs hab. Vertigo ist eine gro�e und recht un�bersichtliche Map auf zwei Ebenen. Noch im Bau, bietet das Geb�ude zahlreiche Deckungsm�glichkeiten. |
Detail: Sicherheitstechnisch ist das Geb�ude auch noch nicht fertig, man kann n�mlich schnell herunterfallen. |
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Ehemalige Defusion-Maps, geordnet nach dem ersten Auftreten:
| de_fang | Beta 6.0 - Beta 6.2 | spielt in einem russischen Waffendepot. Fang ist sch�n, aber d�ster und wegen vieler begehbarer H�user sehr kompliziert |
| de_railroad | Beta 6.0 - Beta 6.6 | ist ein Bahnhof in den Bergen samt Umgebung. Legend�r sind fahrbare "Z�ge" f�r die CTs. Es gibt viele Geraden, ausgeglichen durch enge Tunnel |
| de_jeepathon2k | Beta 7.0 - Beta 7.1 | ist eine gro�e Testmap f�r steuerbare Fahrzeuge. Das Feature fand kurz in Siege Anwendung, sonst wurde und wird es kaum genutzt |
| de_foption | Beta 7.0 - Vers. 1.0 | ist die Konvertierung von Zoption auf den Bombenmodus. Der passt besser zur komplexen Map, die drei statt der �blichen zwei Bombenpl�tze bietet |
| de_rotterdam | Version 1.1 | spielt im G�terhafen von Rotterdam. Die Map wird wie Train von Hallen und Z�gen gepr�gt, auch der grafische Stil weist starke �hnlichkeiten auf |
| de_vegas | Beta 7.0 - Vers. 1.5 | stellt ein Casino in Las Vegas dar. Die Terroristen sollen den Safe knacken oder alternativ gro�en Schaden am Wahrzeichen, einer Sphinx, anrichten. |
as_oilrig |
(Offizielle Map seit Version Beta 6.0)
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Beschreibung: |
| Ein sehr wichtiger Zeuge wurde in Rahmen eines Zeugenschutzprogrammes auf eine �lbohrplattform gebracht. Das haben die Kriminellen gemerkt, die Antiterroreinheiten m�ssen den VIP-Zeugen auf dem Weg zu einem Helikopter besch�tzen. |
Detail: Gleich mit dem neuen Assassination-Modus eingef�hrt, hielt sich Oilrig als einziger Vertreter des Spielmodus bis zu CS 1.6 |
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Ehemalige Assassination-Maps, geordnet nach dem ersten Auftreten:
| as_riverside | Beta 6.0 - Beta 6.2 | stellt ein durch eine Stadt flie�endes Fluss- und Kanalsystem dar, markant ist ein fahrbares Boot |
| as_forest | Beta 6.5 - Beta 6.6 | spielt in einem Waldgebiet. Nicht gerade h�bsch, aber mit Gesch�tzt�rmen, deren Zahl und Ort von der Version abh�ngt |
| as_highrise | Beta 7.0 - Vers 1.0 | spielt in einem Geb�ude, aus dem ein Abgeordneter der Regierung auf das Dach gerettet werden muss |
| as_tundra | Beta 6.5 - Vers 1.5 | machte sich als W�stenkarte as_desert einen Namen, wurde dann in die verschneite Tundra verlegt und umgestaltet. Weitr�umige Fl�chen und lange Wege |
Ehemalige Escape-Maps, geordnet nach dem ersten Auftreten:
| es_jail | Beta 6.0 - Beta 6.2 | l�sst die Terroristen aus einem Gef�ngnis ins Freie fl�chten, recht eing�ngig und daher schnell zu erlernen |
| es_frantic | Beta 6.0 - Beta 6.2 | ist eine extrem gro�e Map, die einen verlassenen U-Bahnhof als Schauplatz hat und ein recht komplexes Layout aufweist |
| es_trinity | Beta 6.5 - Beta 6.6 | ist eine weitl�ufige Map, in der die Ts aus einem Gef�ngniszug fl�chten. Die Karte wurde letzter Vertreter der es-Maps, mit ihr verschwand der Spielmodus |
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